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Dungeon like

Dungeon like

Pour l'instant il s'agit simplement d'un prototype qui n'a pas de nom définitif. Je m'oriente clairement vers un jeu type donjon heroic fantasy vu du dessus. Plutôt orienté réflexion avec des puzzle. On peut juste se déplacer, ramasser des clés, ouvrir...

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Switchblade version 1.0.1

Switchblade version 1.0.1

Ça fait beaucoup de chiffre. C'est surtout qu'il y aura beaucoup d'évolution, en travaillant une petite heure tous les soirs … Dans les rajouts, j'ai augmenté la vitesse lors du retournement de Hiro, suite à la judicieuse remarque de Anata. Une augmentation...

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Switchblade demo

Version de démo qui servira de test tout au long du remake du jeu. Si vous ouvrez cette page dans le futur, il se peut que vous trouviez une version plus évoluée alors bon amusement. Déplacement avec les flèches du clavier. Touche "C" pour sauter. Touche...

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Switchblade vidéo

Switchblade vidéo

Cette vidéo montre les premiers tests de gameplay et de contrôle du joueur. On peut se déplacer, se retourner de 2 manières différentes suivant sa vitesse, sauter sur place ou en se déplaçant, utiliser une échelle et tomber dans les pommes si on chute...

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Switchblade échelle

Switchblade échelle

Evolution du remake de Switchblade. Après avoir rajouté une partie des sprites pour coller à la face gauche / droite du joueur, j'ai retravaillé l'animation lors du changement de direction. Hiro a une animation quand il ne bouge pas et une quand il se...

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Switchblade player

Switchblade player

Hier soir, j'ai commencé à adapter le contrôle du joueur. J'ai pour l'instant le déplacement en courant, le saut et le retournement sur place caractéristique du jeu. Mais je me suis rendu compte d'un petit soucis. J'ai l'habitude pour gagner de la place...

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