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8 articles avec tutorial

Lancer un jeu python depuis Linux

Pour les débutants sous linux, qui utilise un raspberry. On peut lancer un jeu fait avec python directement en mode ligne de commande sans passer par le Desktop (ou X). C'est beaucoup moins gourmand et le jeu sera plus fluide car le raspi aura + de ressources....

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Affichage / Quitter Part 5

Pour finir le jeu doit au moins avoir un highscore. On va comme toujours faire le plus simple. Deux choix s'offre à nous. Passer par l'os pour tester si un fichier existe pour lire le score ou une boucle try ... except Pour la 1ère option, il faut ajouter...

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Affichage / Quitter Part 4

Affichage / Quitter Part 4

Avec notre raquette transformée en sprite, il faut rajouter une balle et tester les collsions. Pour avoir au minimum un début de jeu. D'abord on supprime la couleur rouge du fond et modifie la rafraichissement du fond de l'écran pour la boucle game()....

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Affichage / Quitter Part 3

Affichage / Quitter Part 3

Un petit menu ça vous tente. On va ajouter une couleur de fond, du noir. Sous BGCOLOR : BGBCOLOR = ( 0, 0, 0) #BLACK Maintenant on ajoute une boucle avant direction = 'NO': def game(): Notre boucle de jeu va englober : direction jusque FPSCLOCK.tick(FPS)...

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Affichage / Quitter Part 2

Affichage / Quitter Part 2

On va continuer avec le même code source en rajoutant une raquette créée par l'outils surface de pygame, gérer le code pour la déplacer et limiter le framerate. Le but est d'obtenir un mini-jeu comme l'image suivante : On va commencer par créer un structure...

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