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Affichage / Quitter Part 5

Pour finir le jeu doit au moins avoir un highscore. On va comme toujours faire le plus simple. Deux choix s'offre à nous. Passer par l'os pour tester si un fichier existe pour lire le score ou une boucle try ... except Pour la 1ère option, il faut ajouter...

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Affichage / Quitter Part 4

Affichage / Quitter Part 4

Avec notre raquette transformée en sprite, il faut rajouter une balle et tester les collsions. Pour avoir au minimum un début de jeu. D'abord on supprime la couleur rouge du fond et modifie la rafraichissement du fond de l'écran pour la boucle game()....

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Affichage / Quitter Part 3

Affichage / Quitter Part 3

Un petit menu ça vous tente. On va ajouter une couleur de fond, du noir. Sous BGCOLOR : BGBCOLOR = ( 0, 0, 0) #BLACK Maintenant on ajoute une boucle avant direction = 'NO': def game(): Notre boucle de jeu va englober : direction jusque FPSCLOCK.tick(FPS)...

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Affichage / Quitter Part 2

Affichage / Quitter Part 2

On va continuer avec le même code source en rajoutant une raquette créée par l'outils surface de pygame, gérer le code pour la déplacer et limiter le framerate. Le but est d'obtenir un mini-jeu comme l'image suivante : On va commencer par créer un structure...

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Affichage / Quitter Part 1

On va commencer par le plus simple, créer une fenêtre où on placera les éléments du jeu et la possibilité de fermer proprement cette fenêtre, soit en cliquant sur la croix en haut à droite, soit avec la touche "Escape". Je balance le code complet car...

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