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Ouverture du forum dev-indie.com

Ouverture du forum dev-indie.com

Il s'agit d'un forum qui doit permettre de rapprocher toutes les différentes parties nécessaire à l'aboutissement d'un projet vidéoludique complet. Pour ne plus qu'un projet soit abandonné en cours. Que ce soit par la création d'une équipe temporaire...

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Switchblade toujours

Peu de news en ce moment, je commence deux autres projets. Top-Secret pour l'instant, mais j'en parlerai bien à un moment ou à un autre :-) Alors j'ai un peu moins de temps à consacrer à Switchblade. J'ai quand même avancé sur l'attaque des ennemis. Quand...

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News du 29/01/2015

News du 29/01/2015

Deux update du même coup. Sur Switchblade, j'ai avancé sur la gestion de l'IA des ennemis. Les sortes de gros vers arrivent maintenant à me suivre correctement. Du progrès aussi sur la gestion des attaques. Les gros vers subissent les coups et leurs anims...

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Switchblade v1.0.4

Switchblade v1.0.4

Rajout du week-end : 2 ennemis. Leurs bases ont été codés. Déplacements, collisions et disparition. Pour le 1er, il me reste la gestion des dégâts suivants qu'on tape avec le poings et le coup de pied (a vérifier avec le jeu original). Pour le 2ème, gestion...

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Switchblade v1.0.3

Switchblade v1.0.3

Ajout d'un troisième saut. On a maintenant le saut sur place, le saut court sans élan et le saut long avec élan. Suite aux précieux conseils d'Anata, j'ai apporté des modifications pour mieux coller à la version original. Le saut en lui-même est plus...

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Switchblade v1.0.2

Switchblade v1.0.2

Test sur le contrôle des coups portés par le joueur. En utilisant la touche « X » plus ou moins longtemps appuyé, on dispose ainsi d'une panoplie de coups variés pour Hiro. Coup de poing, coup de pied haut puis coup de pied bas. On ne peut utiliser cette...

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