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        <description><![CDATA[Jeux Micro-Informatique]]></description>
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    <title><![CDATA[Alter Ego html5]]></title>
    <link><![CDATA[https://pixelhate.over-blog.com/2015/04/alter-ego-html5.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 29 Apr 2015 11:17:39 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Hier, j'avais pas la tête à programmer la version Alter Ego 2 DreamWalker. "Bonjour Kate Walker" ;-) Alors j'ai passé mon après-midi à coder la version 1 de Alter Ego en prenant les sources C64 pour en faire une version rapide en html5. J'ai là les 4... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prissille]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Ma version de Alter Ego 2]]></title>
    <link><![CDATA[https://pixelhate.over-blog.com/2015/04/ma-version-de-alter-ego-2.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 22 Apr 2015 12:16:47 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Je viens de commencer une version html5 de Alter Ego 2 Dreamwalker de retrosouls. Pour l'instant, j'ai juste un niveau de test avec les fonctions principales : Saut, échelle et surtout téléportation des deux persos à l'écran avec la touche "C". Pour la... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prissille]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Dev jeu sur Megadrive]]></title>
    <link><![CDATA[https://pixelhate.over-blog.com/2015/03/dev-jeu-sur-megadrive.html]]></link>
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    <pubDate>Sun, 22 Mar 2015 11:26:24 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Test de développement de jeu sur Sega megadrive. Mais ça marche aussi sur Genesis. Pour l'instant, j'ai juste eut le temps d'installer le sdk. C'est à dire les outils de de développements sous Windows en mode ligne de commande, moins de config et plus... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prissille]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Space Jet Version Jouable]]></title>
    <link><![CDATA[https://pixelhate.over-blog.com/2015/03/space-jet-version-jouable.html]]></link>
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    <pubDate>Sun, 22 Mar 2015 10:22:06 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Version jouable au clavier avec 2 niveaux pour l'instant :-) Flèches pour le déplacement et Espace pour le JetPack. Arrows Key for moving and Space for using JetPack. ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prissille]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Mini jeu arcade Construct 2]]></title>
    <link><![CDATA[https://pixelhate.over-blog.com/2015/03/mini-jeu-arcade-construct-2.html]]></link>
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    <pubDate>Sun, 22 Mar 2015 10:06:14 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Réalisation d'un test sous Construct 2 avec la création d'un mini jeu d'arcade genre Jetman. On peut se déplacer librement dans le niveau, horizontalement comme verticalement, du moment qu'il nous reste assez d'essence pour voler. Sinon on s'écrase et... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prissille]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Tutoriel avec Source Construct 2]]></title>
    <link><![CDATA[https://pixelhate.over-blog.com/2015/03/tutoriel-avec-source-construct-2.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 09 Mar 2015 11:33:02 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Sur mon nouveau forum, j'ai ajouté 3 tutoriels avec source pour Construct 2 pour ceux qui voudrait se lancer dans l'aventure ou programmer en coopération. ^_^
tutorial construct source dev-indie.com dev-indie
tutoriel multi joueur construct dev-indie.com... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prissille]]></dc:creator>
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                    <item>
    <title><![CDATA[Ouverture du forum dev-indie.com]]></title>
    <link><![CDATA[https://pixelhate.over-blog.com/2015/02/ouverture-du-forum-dev-indie-com.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 17 Feb 2015 10:28:28 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Il s'agit d'un forum qui doit permettre de rapprocher toutes les différentes parties nécessaire à l'aboutissement d'un projet vidéoludique complet. Pour ne plus qu'un projet soit abandonné en cours. Que ce soit par la création d'une équipe temporaire... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prissille]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Switchblade toujours]]></title>
    <link><![CDATA[https://pixelhate.over-blog.com/2015/02/switchblade-toujours.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 09 Feb 2015 08:53:33 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Peu de news en ce moment, je commence deux autres projets. Top-Secret pour l'instant, mais j'en parlerai bien à un moment ou à un autre :-) Alors j'ai un peu moins de temps à consacrer à Switchblade. J'ai quand même avancé sur l'attaque des ennemis. Quand... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prissille]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[News du 29/01/2015]]></title>
    <link><![CDATA[https://pixelhate.over-blog.com/2015/01/news-du-29-01-2015.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 29 Jan 2015 18:22:35 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Deux update du même coup. Sur Switchblade, j'ai avancé sur la gestion de l'IA des ennemis. Les sortes de gros vers arrivent maintenant à me suivre correctement. Du progrès aussi sur la gestion des attaques. Les gros vers subissent les coups et leurs anims... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prissille]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Switchblade v1.0.4]]></title>
    <link><![CDATA[https://pixelhate.over-blog.com/2015/01/switchblade-v1-0-4.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 26 Jan 2015 14:54:58 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Rajout du week-end : 2 ennemis. Leurs bases ont été codés. Déplacements, collisions et disparition. Pour le 1er, il me reste la gestion des dégâts suivants qu'on tape avec le poings et le coup de pied (a vérifier avec le jeu original). Pour le 2ème, gestion... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prissille]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Switchblade v1.0.3]]></title>
    <link><![CDATA[https://pixelhate.over-blog.com/2015/01/switchblade-v1-0-3.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 22 Jan 2015 09:42:32 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Ajout d'un troisième saut. On a maintenant le saut sur place, le saut court sans élan et le saut long avec élan. Suite aux précieux conseils d'Anata, j'ai apporté des modifications pour mieux coller à la version original. Le saut en lui-même est plus... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prissille]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Switchblade v1.0.2]]></title>
    <link><![CDATA[https://pixelhate.over-blog.com/2015/01/switchblade-v1-0-2.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 20 Jan 2015 10:47:19 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Test sur le contrôle des coups portés par le joueur. En utilisant la touche « X » plus ou moins longtemps appuyé, on dispose ainsi d'une panoplie de coups variés pour Hiro. Coup de poing, coup de pied haut puis coup de pied bas. On ne peut utiliser cette... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prissille]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Dungeon like]]></title>
    <link><![CDATA[https://pixelhate.over-blog.com/2015/01/dungeon-like.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 19 Jan 2015 11:55:45 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Pour l'instant il s'agit simplement d'un prototype qui n'a pas de nom définitif. Je m'oriente clairement vers un jeu type donjon heroic fantasy vu du dessus. Plutôt orienté réflexion avec des puzzle. On peut juste se déplacer, ramasser des clés, ouvrir... ]]></description>
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    <title><![CDATA[Switchblade version 1.0.1]]></title>
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    <pubDate>Sun, 18 Jan 2015 11:42:58 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Ça fait beaucoup de chiffre. C'est surtout qu'il y aura beaucoup d'évolution, en travaillant une petite heure tous les soirs … Dans les rajouts, j'ai augmenté la vitesse lors du retournement de Hiro, suite à la judicieuse remarque de Anata. Une augmentation... ]]></description>
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    <title><![CDATA[Switchblade demo]]></title>
    <link><![CDATA[https://pixelhate.over-blog.com/2015/01/switchblade-demo.html]]></link>
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    <pubDate>Sun, 18 Jan 2015 11:40:58 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Version de démo qui servira de test tout au long du remake du jeu. Si vous ouvrez cette page dans le futur, il se peut que vous trouviez une version plus évoluée alors bon amusement. Déplacement avec les flèches du clavier. Touche "C" pour sauter. Touche... ]]></description>
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    <title><![CDATA[Switchblade vidéo]]></title>
    <link><![CDATA[https://pixelhate.over-blog.com/2015/01/switchblade-video.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 15 Jan 2015 17:14:22 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Cette vidéo montre les premiers tests de gameplay et de contrôle du joueur. On peut se déplacer, se retourner de 2 manières différentes suivant sa vitesse, sauter sur place ou en se déplaçant, utiliser une échelle et tomber dans les pommes si on chute... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prissille]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Switchblade échelle]]></title>
    <link><![CDATA[https://pixelhate.over-blog.com/2015/01/switchblade-echelle.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 14 Jan 2015 10:55:43 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Evolution du remake de Switchblade. Après avoir rajouté une partie des sprites pour coller à la face gauche / droite du joueur, j'ai retravaillé l'animation lors du changement de direction. Hiro a une animation quand il ne bouge pas et une quand il se... ]]></description>
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    <title><![CDATA[Switchblade player]]></title>
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    <pubDate>Mon, 12 Jan 2015 11:41:57 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Hier soir, j'ai commencé à adapter le contrôle du joueur. J'ai pour l'instant le déplacement en courant, le saut et le retournement sur place caractéristique du jeu. Mais je me suis rendu compte d'un petit soucis. J'ai l'habitude pour gagner de la place... ]]></description>
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    <title><![CDATA[Switchblade beta]]></title>
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    <pubDate>Sat, 10 Jan 2015 14:36:49 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Version de test en html 5 jouable depuis votre explorateur web. Une version récente de Firefox, chrome ou Internet Explorer est nécessaire. La seule action pour l'instant est le déplacement du joueur dans l'écran. C'est pour tester le positionnement et... ]]></description>
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    <title><![CDATA[Switchblade remake]]></title>
    <link><![CDATA[https://pixelhate.over-blog.com/2015/01/switchblade-remake.html]]></link>
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    <pubDate>Sat, 10 Jan 2015 11:42:44 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Après une semaine chargée en émotion et il faut l'avouer pas la tête à coder. J'ai travaillé sur deux projets. Je donnerai des infos sur mon autre projet un peu plus tard, par contre on peut voir quelques infos sur Switchblade. Simon Phipps m'a donné... ]]></description>
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    <title><![CDATA[Uwol]]></title>
    <link><![CDATA[https://pixelhate.over-blog.com/2015/01/uwol.html]]></link>
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    <pubDate>Sat, 03 Jan 2015 14:50:18 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Remake du jeu « Uwol quest for money » sur Windows, Mac et Linux. Jouable au clavier avec les flèches de direction ou au gamepad. Flèche Gauche/Droite pour les déplacements. Flèche Haut pour sauter. Flèche Bas pour choisir une sortie. Barre d'Espace pour... ]]></description>
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    <title><![CDATA[Uwol+ v0.12]]></title>
    <link><![CDATA[https://pixelhate.over-blog.com/2015/01/uwol-v0-12.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 01 Jan 2015 15:44:02 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Les derniers graphismes pour amstrad CPC sont finis. J'ai modifié la résolution de tout les sprites et modifié les palettes. Je n'ai plus qu'à intégrer les nouveaux graphismes dans le code et ajouter une option "CPC COLOR" et "CPC GREEN" pour choisir... ]]></description>
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    <title><![CDATA[Uwol+ CPC Vert]]></title>
    <link><![CDATA[https://pixelhate.over-blog.com/2014/12/uwol-cpc-vert.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 29 Dec 2014 11:15:48 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Nouveau test de la version amstrad CPC. Cette fois, j'ai utilisé la palette du moniteur monochrome vert. Le fameux moniteur vert. Ça rend plutôt bien et ça fait remonter un paquet de souvenirs. On ne perd pas en lisibilité par rapport à la version couleur.
uwol... ]]></description>
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    <title><![CDATA[Uwol+ vidéo amstrad CPC]]></title>
    <link><![CDATA[https://pixelhate.over-blog.com/2014/12/uwol-video-amstrad-cpc.html]]></link>
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    <pubDate>Sun, 28 Dec 2014 12:05:43 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Vidéo avec les graphismes de la version amstrad CPC. Seul les premiers sprites ont été convertis mais ça donne une assez bonne idée du résultat final. Je vais mettre en ligne une version ZX Spectrum / C64 du jeu pour Windows / Mac / Linux à télécharger... ]]></description>
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    <title><![CDATA[Uwol+ v0.11]]></title>
    <link><![CDATA[https://pixelhate.over-blog.com/2014/12/uwol-v0-11.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 26 Dec 2014 13:57:56 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Test de graphismes amstrad CPC. J'ai utilisé ceux fait par Dadman pour sa version CPC. J'ai juste diminué la taille pour que ça corresponde à celle de la version ZX. Sinon j'aurai dû recommencer les niveaux. J'ai mis en ligne un exemple du niveau 1. Je... ]]></description>
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